央廣網(wǎng)北京7月5日消息(記者馮爍 廣東臺記者陳凱)據(jù)中國之聲《新聞縱橫》報(bào)道,最近一段時(shí)間手機(jī)游戲《王者榮耀》更火了,但火爆的原因并不是因?yàn)橥婕冶姸喽且驗(yàn)闋幾h不斷。一名10歲男童,短短34天,充值《王者榮耀》花費(fèi)了58000多元,怕媽媽發(fā)現(xiàn)刪除銀行短信;廣州一17歲少年狂打手游“王者榮耀”40小時(shí),誘發(fā)腦梗,險(xiǎn)些喪命;杭州13歲毛毛因?yàn)槭謾C(jī)被爸爸沒收玩不成《王者榮耀》,從4樓家中墜樓,導(dǎo)致雙腿嚴(yán)重骨折;一時(shí)間,各大紙媒、衛(wèi)視到網(wǎng)站、官微,全國數(shù)十家媒體開始了針對《王者榮耀》的集體圍剿。
在一片替未成年人聲討的輿論之下,騰訊選擇主動對自家當(dāng)下最賺錢的游戲《王者榮耀》揮刀,昨天,騰訊宣布:為了更好地保障未成年人健康成長,以手機(jī)游戲《王者榮耀》為試點(diǎn),推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,限玩令能不能讓孩子遠(yuǎn)離沉迷?這之中又有什么問題值得我們深入思考?
這一段時(shí)間“王者榮耀”席卷了整個(gè)中國。在地鐵、咖啡屋或教室里,玩家們?nèi)宄扇,圍坐“開黑”的場景并不少見。根據(jù)騰訊公布的數(shù)據(jù),手機(jī)游戲《王者榮耀》坐擁兩億注冊用戶,日活躍度超過5000萬,更被第三方機(jī)構(gòu)評為“全球手游綜合收入榜冠軍”。業(yè)內(nèi)人士表示,這是中國手游從未有過的記錄。就當(dāng)這樣一款游戲在創(chuàng)造光榮與榮耀的同時(shí),爭議也隨之而來。
明女士的兒子,今年12歲。玩這款游戲已經(jīng)有一年了,據(jù)明女士講,雖然兒子年齡不大但卻是個(gè)“資深玩家”。
明女士:他玩的特別沉迷,比如上廁所把手機(jī)裝兜里,能半個(gè)小時(shí)不出來我說怎么回事,他就撒個(gè)謊說我肚子不舒服,出來之后(除了)吃飯、休息的時(shí)間、寫作業(yè)的時(shí)間,其余的時(shí)間他就老牟著心思要玩這個(gè)東西。
像明女士兒子一樣的玩家并不是少數(shù),相關(guān)的系列新聞也經(jīng)常見諸報(bào)端!锻跽邩s耀》似乎一夜之間突然就和全世界為敵。
對此,騰訊宣布從昨天起以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”。限制未成年人每天登錄時(shí)長,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí),并計(jì)劃上線晚上9時(shí)以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí),超出時(shí)間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線。此外,措施還包括綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩,強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系。
騰訊互動娛樂相關(guān)負(fù)責(zé)人李先生:總的來說還是“節(jié)制”這兩個(gè)字,游戲這個(gè)東西已經(jīng)深入大眾不可能把它完全隔絕掉,在這樣的情況下希望孩子能夠知道學(xué)習(xí)生活跟娛樂之間的一個(gè)平衡,其實(shí)掌握這樣的一個(gè)平衡對未來的健康成長也是很有幫助的,所以我們是機(jī)制上一個(gè)保證希望能和孩子、父母達(dá)成一個(gè)平衡的狀態(tài)。
中國政法大學(xué)副教授朱巍認(rèn)為,未成年人沉迷游戲已經(jīng)是一個(gè)不可忽視的社會問題,騰訊作為大企業(yè),理應(yīng)以身作則。
朱。骸锻跽邩s耀》引發(fā)了一系列事件,比如說未成年人不好好學(xué)習(xí),把自己的身心健康都耽誤了,就為了玩游戲、沉迷于游戲的問題。這些問題不單是一個(gè)未成年權(quán)益的問題,而且是一個(gè)社會問題。《王者榮耀》這款游戲在整個(gè)手游市場份額比較大,用戶越多,意味著要承擔(dān)更多的社會責(zé)任。
針對這段時(shí)間以來的風(fēng)波,《王者榮耀》制作人李旻在3號發(fā)表題為《為了愛,為了夢想》的公開信,信中這樣說到:“游戲是有價(jià)值觀的,游戲人,是懂得情感的。我們?nèi)ス?jié)制未成年人玩游戲,并不是要放棄什么。恰恰相反,這是一種建設(shè)。”
說到建設(shè),塑造健康的游戲環(huán)境不僅僅是騰訊一家公司的事,當(dāng)下輿論所指責(zé)的問題也不是《王者榮耀》所獨(dú)有,而是電子游戲的共同特質(zhì)。
廣東省青少年研究中心原主任曾錦華認(rèn)為,家長對孩子的引導(dǎo)從孩子接觸新事物時(shí)就該開始。
曾錦華:家長需要的是當(dāng)孩子剛開始認(rèn)識一個(gè)新生事物的時(shí)候就應(yīng)該去引導(dǎo)他,告訴他新生事物的利和弊,在享樂過程當(dāng)中要把握的分寸。例如,在暑期的時(shí)候應(yīng)該要快快樂樂的去休息、去玩,而不是面對著手機(jī)、電腦游戲。關(guān)鍵還是我們家長的引導(dǎo),千萬別孩子在做功課家長在打游戲,我想這就更有損孩子的成長了。
企業(yè)依托市場創(chuàng)造游戲本身無罪,但是不設(shè)置限制聽之任之就將產(chǎn)生負(fù)面的結(jié)果。不止于三板斧,我們該如何給游戲畫個(gè)圈兒?
游戲分級其實(shí)是一個(gè)老話題,從中國游戲的網(wǎng)游時(shí)代開始,國內(nèi)關(guān)于游戲分級的爭論就一直存在,從這次的事件來看,畢竟“三板斧”僅僅是企業(yè)行為,并不代表著行業(yè)的規(guī)則。從國外的經(jīng)驗(yàn)上看,為游戲分級是一種行之有效的辦法。而中國政法大學(xué)副教授朱巍也認(rèn)為這是目前的第一要務(wù)。
朱。旱谝粋(gè)要務(wù)肯定是分級,分級主要是讓家長和學(xué)校掌握,哪一個(gè)游戲適應(yīng)哪一個(gè)年齡段的孩子玩兒。
盡管《王者榮耀》有著“本游戲適合16周歲(含)以上玩家娛樂”的提示。專家認(rèn)為這種提示不具有法律效力,不能被當(dāng)作游戲分級,而只能作為一般性的提示。
作為世界游戲大國之一,美國的分級制度有著最悠久的歷史和最完整的體系,以北美的ESRB(EntertainmentSoftwareRatingBoard)游戲分級系統(tǒng)為例,游戲設(shè)定為適合3歲以上、6歲以上、10歲以上、13歲以上、17歲以上、18歲以上及成人玩家6級。這樣的分級模式能否在我國復(fù)制粘貼呢?在互聯(lián)網(wǎng)專家王越看來簡單地復(fù)制粘貼可能會出現(xiàn)水土不服。
王越:這個(gè)制定的過程受到當(dāng)?shù)厣鐣宋沫h(huán)境的影響,相應(yīng)來講國外先進(jìn)的機(jī)制在國內(nèi)不一定行得通,因?yàn)榘ㄓ螒蛐袠I(yè),簡單的復(fù)制黏貼只會導(dǎo)致在可執(zhí)行層面無法落實(shí)這樣的效果,因?yàn)槲覀円环矫嫘枰粋(gè)循序漸進(jìn)的過程,另一方面,我國現(xiàn)有的國情決定了游戲分級它的執(zhí)行性會有所欠缺。
其實(shí)幾年前我國就發(fā)布了《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,但監(jiān)管的滯后性仍舊存在。今年初,我國第一份《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例(送審稿)》開始征求意見,其中明確提出,禁止未成年人在每天零點(diǎn)至早8點(diǎn)玩網(wǎng)游,智能手機(jī)等產(chǎn)品應(yīng)安裝未成年人上網(wǎng)保護(hù)軟件等。對此王越認(rèn)為,光靠制度還不夠,國家與企業(yè)等多主體互動,才能實(shí)現(xiàn)游戲分級的共振效果。
王越:我覺得國家相關(guān)部門肯定是要制定一些體系標(biāo)準(zhǔn)出來,這個(gè)要明確做、而且不能拖,但是他要逐步分階段實(shí)行探索,所以先把國外的拿過來,我們可以先從分18、16歲,比較簡單、粗線條劃分,逐步細(xì)化,這個(gè)過程同時(shí)也是和企業(yè)配合、社會互動的過程,讓民眾感受到這個(gè)制度的好處,一起來達(dá)到一種共振出來的效果。